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设计师:船长重做中,E技能将改动

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

设计师:船长重做中,E技能将改动

玩家:武汉中医可以治疗癫痫 style="line-height:1.75em;text-indent:2em;">我是船长普朗克的忠实粉丝。现在论坛里讨论最多的就是W技能和E技能的哈尔滨儿童癫痫病医院哪家好施法时间,以及施法时间对技能和战斗的负面影响。这里我想提一个问题:拳头已经说明保持施法时间不变的原因了吗?大家好像都忽略了这一点。还是说这么多年来拳头一直对这个问题避而不谈?

我先举例说明问题吧。比如:船长激活E技能时站在原地不动0.25秒(凭良心说这时间略长啊),这会拉长敌我双方的追击距离(距离空间单位=0.25*移动速度),或是降低船长的逃生机率。船长的5级E技能提供13%移动速度加成 (主动效果的20%减去被动效果的7%)。带加速效果的情况下,船长需要花足足2秒钟时间才能追回之前拉开的距离差距。在比赛中2秒钟时间可以发生很多事,创造出无限的可能性:敌人能趁此机会逃到安全区(跑回己方防御塔下、寻找到队友、利用自身机动力冲过本来不能通过的地形),或是扑过来击杀船长。

船长只有比较弱势的软控技能(大招和被动技能提供7-25%减速效果),以及清除控制效果的技能(并恢复一定生命值),所以给船长的技能设定过长的施法时间并不是太合适。

注:我知道你们正在重做船长,但我希望你们在改造技能的时候能一并解决这些遗留问题。同时,期待你们能出面解释下这个问题。

设计师Meddler:从整体水平上讲,我们认为利用施法时间让英雄留在原地,从而限制其行动力的设计是非常重要的,这样能给他的对手们留一点反应时间。移除施法时间对船长玩家们来说一定是喜闻乐见的好事,但最终我们会在游戏里看到此举所造成的不良影响。提供移动速度加成的技能可以看成是英雄们的核心能力,适合使用快速施法来呈现加成效果。但考虑到时间推进的影响,我们决定给其他玩家多留些空间,好让他们有机会和船长交火。

我们会用一个新技能替代船长的E技能。船长玩家们将会有更多的作战选择空间。如果我们继续保留原来的设计,我想我们会取消施法时间。我们始终觉得W技能需要加入施法时间机制,保证治疗和清除限制技能效果的稳定性,因此假定我们计划保留(很有可能不改)这个设计,那么技能的施法时间仍然会是0.25秒。

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