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盘点那些曾经登上过神坛的LOL英雄

日期:2019-11-7(原创文章,禁止转载)

盘点那些曾经登上过神坛的LOL英雄

  本帖前篇主要介绍那些从神坛跌落,从此一蹶不振的英雄;中篇介绍那些已没落在当今版本下或特定的版本下,从新走向神坛的英雄;末篇介绍久经刀子,却依然在神坛上的英雄。文章主要楼主手打,会有一些摘抄和借鉴。毕竟楼主才疏学浅,,而且是个逗货。

  从2010年国服内测到现在,LOL已经走过了3个年头,无数的英雄崛起,无数的英雄陨落,拳头的平衡模式让很多人百思不得其解。
  “谁热门,我就砍谁!”
  在这种模式下,有些英雄活活被砍成了渣,今天,我们就一起来盘点一下,那些被拳头“盯上”的英雄。

  

  猩红收割者·弗拉基米尔

  看过S1 Dreamhack的朋友应该都知道,当时非ban即选的不是如日中天的贾克斯,也不是路人局最Imba的寡妇,而是目前版本默默无闻的吸血鬼。
  吸血鬼活跃的那个版本,拳头还没有对“法术吸血”这个属性动刀子,这就导致吸血鬼在团战根本就是个打不死的存在,那个时候的吸血枪是可叠加的!所以当时只要对面有吸血鬼,己方打团就会非常头疼。为什么?因为你根本没法限制他的发育。 除开强大的回复能力以外,吸血鬼的被动也是他当时OP的原因之一。
  我们先来看看现在吸血鬼的被动:
  每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  再来看看吸血鬼以前的被动:
  每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2.0点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
  尽管只有细微的十几点差距,但这彻底改变的吸血鬼的打法。以前的吸血鬼,只需要玩命堆血和法穿就可以了,装备成型的吸血鬼有500左右的法强,同时有4500左右的HP,这在团战根本就是无解的存在。 吸血鬼是少数所有技能都被大砍过的英雄,Q的回复量和CD被砍过,W的持续时间,冷却时间被砍过,E技能的4层回复效果被砍过,大招从CD,到百分比易伤,到范围,到伤害都被砍过。
  拳头对吸血鬼真是煞费苦心。吸血鬼目前在快节奏的比赛里已经很难出场了,拳头的神来之笔让吸血鬼的恢复能力在前期成了一个笑话。

  

  刀锋意志·艾瑞莉娅 ——我的意志不会动摇

  说到英雄的血泪史,刀妹绝对是最惨的一个,从2010年12月面世之后,拳头不遗余力的砍了她两年。砍技能,砍血量,砍伤害,砍射程……拳头几乎把一切都砍的都给了刀妹。除此之外,刀妹也是LOL里唯一一个连胸部都被砍过的英雄…

  预告原画设定:

  美服正式版设定:

  刀锋刚出的时候,其实是个冷门英雄,刀锋最初的定位是纯刺客,但很尴尬的是,大家发现刀锋并没有其他刺客英雄那么高的爆发,同时又有一个根本不该属于刺客英雄的被动技能。定位模糊让刀锋在刚推出时变得非常不受欢迎。
  刀锋的大热得力于当年的IEM,同时还有两位开山鼻祖,Chaox和Wickd。前者是第一个把刀锋当做主力英雄的高分玩家,后者是三相流派的开创者,他们把刀锋从纯粹的刺客,变成了一个发育型的便携式世界毁灭器。
武汉中际癫痫医院t-size:14px;line-height:24px;background-color:#e5e5e5;" />  大热之后必有大砍,刀锋火起来之后,刀锋在接下来三个补丁内,遭到了不同程度的削弱,拳头首先是给了刀锋温柔一刀,把E技能从物理伤害改成了魔法伤害,但发现这根本无关痛痒。之后的V1.0.0.113,V128等等补丁,就开始对刀锋进行全面的“瘦身”了。
  首先是大招被砍,原来对英雄20%的吸血砍成了10%,这大大降低了刀锋的恢复能力。然后是基础生命值被砍,从571砍到了512,让刀锋前期的对拼能力大大削弱。 再来是Q被砍,尽管BUFF了Q的回蓝,但是Q的伤害大大降低了。 最后的V136补丁,上述的削弱已经阻止不了丧心病狂的拳头了,他们终于开始对刀锋的W动刀子了。
  刀锋飞天姿态的回复效果减半,真实伤害被砍。
  如果说之前的所有改动都未伤筋动骨的话,V136补丁就彻底把刀锋哈尔滨癫痫病医院专科推向了地狱。之后的版本,由于飞机过于OP,拳头脑子一热,砍了三相,让无辜的刀妹也跟着吃了苦头,至此,刀锋由一个拯救世界的OP英雄彻底沦为了无人问津的英雄。
  目前的版本里,三相加强了,也变便宜了,武汉儿童癫痫病医院但贾克斯的崛起让刀锋依然默默无闻,这两年多的时间里,刀锋无数次被砍,留到现在的,也只有那句耳熟能详的话:
  “XX太强了,让我们来砍刀锋吧!”
  列举刀妹的削弱史:
  2010年11月7日(12月8日国服)
  刀锋意志——艾瑞利娅与海克思饮魔刀一起登陆英雄联盟。最初作为一名刺客设计的艾瑞利娅,技能与如今相比基本构架没有太大变化(技能构架就是刀妹imba的根本)
  2011年2月28日
  v1.0.0.108
  艾瑞莉娅
  利刃冲击射程从600增加至650。
  均衡打击射程从375增加至425。
  至尊锋刀的基础攻击力从80/130/180提升至90/140/190。
  修复了一个bug—至尊锋刃冷却时间的提示不正确。刀妹加强了,不科学啊!!
  2011年2月16日
  V1.0.0.111
  老树茂凯登场,瑞兹重做。
  刀妹修正了至尊锋刃冷却图标的bug
  第一刀来了,第一刀就是一刀狠的
  2011年5月7日
  V1.0.0.113
  梦魇Noc登场
  刀妹
  基础生命值从575减少到515
  移动速度从330减少到320
  均衡打击
  伤害从80/135/190/245/300减少到80/130/180/230/280
  AP加成从1.0减少到0.5
  冷却时间从9秒减少到8秒
  至尊锋刃
  基础伤害从90/140/190减少到85/135/185
  第二刀
  2011年6月9日
  V1.0.0.118b
  刀妹
  利刃冲击
  伤害从20/55/90/125/160减少到20/50/80/110/140
  至尊锋刃
  伤害类型从魔法伤害转换为物理伤害(AP刀妹彻底byebye)
  技能同时享受AP和AD加成而非两者取较大值AP加成从0.4增加到0.5
  对小兵的伤害治疗效果从20%削减到10%(英雄仍为20%)
  第三刀,刀妹大招吸血彻底被废
  2011年8月10日
  V1.0.0.120
  掘墓登场,刀妹大招被废
  刀妹
  利刃冲击
  蓝耗从全等级70变为60/65/70/75/80
  至尊锋刃
  基础伤害从80/135/185降低为80/120/160
  对英雄的伤害治疗效果从20%提高到25%
  这句重点→至尊锋刃会根据实际伤害值回复刀妹生命,而非面板伤害值
  当伤害被护盾技能吸收时回复不会被削减
  2011年8月31日
  v1.0.0.123
  刀锋意志——艾瑞莉娅
  艾瑞莉娅用利刃冲击成功击中敌人后会自动攻击该目标
  小调整,算是给手残党加强
  第四刀
  2011年10月19日
  v3.0.1.1
  刀锋意志艾瑞莉娅【W飞天姿势】真实伤害由15/30/45/60/75减少至10/25/40/55/70,每一击的生命值回复由10/14/18/22/26减少至6/10/14/18/22。
  楼主找不到W削弱一半的补丁,这版本是锐雯登场,果然是锐雯太强了,削弱下刀妹吧
  第五刀被动修改
  2011年11月15日
  V1.0.0.129
  小鱼人凤姐登场,刀妹被动被削
  刀妹
  艾欧尼亚狂热
  可以减少沉默和致盲的控制时间,但不再削减持续存在的减速场造成的减速时间。那个从大嘴污泥和炼金黏黏胶之中来去自如的刀妹永远不在了
  2012年2月29日
  v3.0.3.7
  刀锋意志艾瑞莉娅
  【R至尊锋刃】会在队友屏幕的大招指示器上保持绿色,直到该技能的4次冲击放完为止。
  又是一个小调整,冒个泡 
  第六刀也是最狠的一刀
  2012年3月28日
  V1.0.0.136
  璐璐登场,刀妹被废
  飞天姿态
  生命回复从 10/14/18/22/26减少到5/7/9/11/13
  开启飞天式时获得双倍生命回复
  至尊锋刃
  冷却时间从60/50/40增加到70/60/50
  最近一次在美服测试,忘记增强Q还是W了,取消了蓝耗。随后被取消

  

  海洋之灾·普朗克

  船长的定位是发育型上单,这点从S1到现在,都没有变过,目前版本发育起来的船长依然很给力,但是拳头比船长更给力,砍船长如同砍寡妇一样,只砍几刀,恰到好处的几刀。
  大家应该都知道一个常识,那就是船长现在尽管很弱,但你是绝对不敢1级和他对拼的。在被砍成这个样子之后,前期对拼依然强力,大家可想而知以前的船长是个什么样的存在了。船长的E技能鼓舞士气,是第一个被砍的技能。其实与其说是砍,不如说是被修正了,现在船长的E很简单,朝天上开一枪就可以了,但是以前就要复杂的多,他需要先拉一个友军小兵来“祭枪”。 聪明的同学应该已经猜出来了,对,以前的船长,是可以反补的….
  这一点让船长成了最强的滚雪球英雄,你被其他英雄压住了,好歹能蹭经验补个兵什么的,但是被船长压了,你连小兵都补不了,这就彻底把LOL的简单模式变成了DOTA那种地狱模式,一旦你线上崩了,你就可以挂机了。当然,这只是船长被削弱的开始,在E技能反补被修正之后,船长依然大热,无论在比赛还是在路人局里,船长优秀的耗血能力和赖线能力都会让对方非常头疼。
  还是那句话,大热之后必有大砍,船长的万金油表现终于让自己吃了苦头。
  V116补丁是兰博加入英雄联盟,同是也是船长开始挨刀子的标志。船长的Q被大幅削弱,E技能也遭了一定削弱,但有趣的是,同一个补丁做出修改的注定是这辈子的对手,兰博出来之后瞬间大热,船长是当时最能克制兰博的上单,所以船长虽然被砍,但依然很火。
  之后船长的E技能开始无缘无故被拳头针对,锐雯,男枪和泽拉斯版本都砍了船长的E技能,这也是LOL里唯一一个被连续砍过三个版本的技能。之后船长就开始慢慢走下的神坛,但拳头依然没有打算放弃削弱船长。 终于,在掘墓者约里克推出的补丁里,船长的被动遭到了削弱,伤害被砍,叠加层数从4层变成了3层,这一修改,结合之前对Q和E的大幅削弱,船长彻底沦为了冷门英雄。
  依稀记得以前那牛皮糖一样的船长,尽管如今的船长成型之后依然很恶心,但以前在对线时Q的对面生活不能自理的船长是一去不复返了。船长辉煌过,和刀锋一样,因为太热门,被拳头一路砍成冷门英雄。唯一没砍过的,可能就只有船长的橘子了吧!

  

  死亡颂唱者·卡尔萨斯

  和刀锋,船长不一样的是,死歌从内测开始,就不是一个特别火的英雄。过于薄弱的对线能力和发育期太长,让他变得不是很受欢迎。但死歌万万不该有个(全球流)的大招。从内测到现在一路看过来,拥有全球流大招的英雄,全部被砍的很惨,无一例外。譬如慎、譬如梦魇、譬如卡牌、譬如潘森、譬如他们、譬如你。
  死歌没有什么太多的血泪史,即不像寡妇被砍了核心技能,也不像吸血鬼被砍了所有的技能,死歌只挨了最关键的两刀。老玩家们应该还记得当年的一个路人王,梦的预见,他不仅是国服打野剑圣的鼻祖,同样是“重生传送”流死歌的开创者。这一点放到现在来讲非常不可思议,但当时的确是一个很有效的打法。
  这一切都得力于当时死歌的被动技能。v1.0.0.102补丁,拳头莫名其妙的给了死歌一个“补偿被动”,减少死歌20%的死亡时间。这一补丁推出之后,配合当时的减少死亡时间符文,重生传送流的死歌一下子火了起来。这种死歌对线能力很差,但是胜在能恶心对方,打团能力特别强(当时的重生会提供500%的移动速度加成)。 但这也仅仅是对于低分路人局来说的,高分局,乃至比赛,死歌依然不是最受关注的AP。但就算是这样,死歌的被动依然被砍了,拳头自己打脸,移除了那20%的减少死亡时间。
  之后的版本里,死歌获得了一些小幅的BUFF,比如减少Q的蓝耗,但依旧一直火不起来,一直到了某个版本,死歌的W痛苦之墙移除了减双抗的效果,大大的降低了死歌的团战能力。死歌赶上了S2的末班车,在S2中后期表现非常亮眼,这得力于S2较为缓慢的节奏,能让他顺利发育。
  但就在这个环境下,死歌迎来了人生中最后一刀,也是致命一刀。
  【R安魂曲】
  冷却时间从180/150/120秒提升至200/180/160秒。
  这个补丁出来之后,死歌彻底开始被路人局遗忘,CD过长的大招,让死歌无法像以前那样随时都捏着大招可以打团。如今的死歌依然和以前一样,有着拯救世界的能力。但相继推出的补丁,尽管没有继续削弱他,但BUFF了大量刺客型英雄,死歌再也不能像以前那样轻轻松松刷兵拯救世界了。

  

  2011年11月,一位新的ADC登录英雄联盟,在短短不到一个月内,就连续遭到了2次大幅度削弱,甚至有玩家因为他过于OP,要求在削弱之前官方禁用这个英雄。对,没错,这个英雄就是如今沦为二流ADC的男枪。 在介绍男枪的血泪史之前,我们先来看看这位越狱出来大叔,被拳头在两年内砍了多少刀。
  被动增益效果持续时间由4秒降低至3秒。在满级时,每层堆叠效果的护甲和魔法抗性由4点降低至3点。
  射程从550减少至525。
  基础法力值从342减少至295。
  【Q大号铅弹】每发额外子弹的伤害值从30%减少至25%。
  霰弹射击:法力消耗从60/65/70/75/80提高至60/70/80/90/100。
  破碎榴弹
  起始伤害从250/375/500降低至250/350/450。
  爆炸伤害从140/275/400降低至140/250/360。
  冷却时间从80/70/60提高至100/90/80。
治疗癫痫费用px;background-color:#e5e5e5;" />  以上就是这两年男枪受到的待遇,他和小丑一样,都是从推出到现在,从未BUFF过一次,全是削弱的英雄。男枪刚推出时,以其超强的爆发和OP的被动,迅速在路人局火了起来,当时的男枪甚至被开发出来打上单,出冰锤这种装备当半肉刺客来打,可见当时的男枪是有多OP。
  男枪在出来一个月之内,接连被削弱了两次,足足把男枪的伤害砍掉了30%左右,但这仅仅是让男枪不能带点燃2级秒人而已,男枪接下来几个月依然霸占着路人局第一ADC的位置。后面的补丁里,男枪所有技能的耗蓝几乎都提高了,并且Q技能基本上是隔一个补丁就砍一次,但男枪依然比其他ADC伤害高太多,这让拳头不得不做出了一个艰难的决定:
  “砍男枪的射程。”
  如果说之前的削弱都让这位坚强的汉子挺过来了,那么射程这一刀绝对是砍到男枪的丁丁上了。因为装备可以提供你想要的一切,伤害,暴击,攻速,血量等等,但无法提供ADC最重要的射程。之后的版本里,男枪开始慢慢走下了神坛,虽然在路人局出场率依旧很高,但已经没有刚推出时那么OP了,大部分人选择男枪也只是为了Counter某些发育型的ADC,比如薇恩。
  男枪的AOE能力依旧强大,但是和之前比起来,不禁让人唏嘘。男枪是所有新英雄里最OP的一个,没有之一,甚至刀妹都比之不上,但奈何拳头穷追不舍,最终在S2结束后,沦为了二流ADC。

  

  皎月女神-黛安娜
  虽然最近把皎月的被动的AP 加成提升到了0.8,但楼主认为,依然改变不了其二流AP的命运。皎月从版本初期的人挡杀人,佛挡杀佛。到被大砍了R的距离,Q的距离625码,以前R貌似是725,砍了之后,直接变成你能Q的到但R不到的痛苦吗。随后S3中后期变更625码,大火了一把,随后W机制的削弱。还是将她打下神坛,现在基本上很少见了。

  

  未来守护者-杰斯
  最近一次的补丁:V3.01补丁:技能雷霆一击的基础伤害由40/70/100/130/160下降为0。技能加速之门的魔法消耗由30增加到50!
  和其他一些刚出的热门的英雄一样,杰斯初期的强势的一塌糊涂。刚出是E技能和VN的E 技能是一样的,赛事中这英雄打辅助位伤害都还不错(S2的辅助)。随后蓝耗增加和E技能的削弱逐渐退出舞台,S3全明星赛上的大放异彩,让这个英雄重返神坛。但人们发现这个用来打中单的效果比上单效果会更好。在各个赛事上非BAN必选。随后,拳头来了~~~·
  女神的削弱,R技能不能叠女神,E技能的削弱,蓝耗的再次增加。最近的补丁看的你想吐血,然后,就没有然后了~~~~~~

  

  放逐之刃-锐雯—断剑重铸之日,其势归来之时(估计永远等不到了)

  锐雯在S3之前一直是一个不温不火的存在,主流上对这个英雄有偏见,认为这个英雄只适应中低端局,但在锐雯未崛起之前,高端局就有人对此英雄的偏爱,譬如殴打一区狗,随后中路锐雯的崛起,打了一群人的脸,也见证了这个英雄最辉煌的时刻,神坛上光辉万丈。光速QA的崛起,亮瞎我的狗眼,虽然我至今不会。
  其随后QWE技能的削弱,然后我就发现他上单我谁都打不过了,虽然还是很多人玩的很溜,但是,楼主还是觉得。她没落了。

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